BuganRicardo Bugan

Todos os artigos por Bugan

 

Utilizando o Mixer da Unity

Em jogos, é comum termos sempre muitos arquivos de áudio sendo executados ao mesmo tempo, alguns deles são efeitos sonoros (passos, ataques, inimigos, ambiente, etc…), já outros compõem a trilha sonora. Com tantos objetos de áudio dentro de uma cena, como controlamos o volume do jogo de forma centralizada? Pense em uma tela de configurações
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Matemática para jogos 2 – Como Utilizar Vetores

No último post conseguimos fazer com que o zumbi chegasse até a posição da heroína. Porém, ele estava se teleportando e não andando até ela. Como vamos resolver esse problema? Até agora conseguimos calcular quanto o zumbi deve andar e para qual direção. Podemos representar a distanciaX e distanciaY com uma seta ligando a posição
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Matemática para jogos – Como Utilizar Vetores

No nosso jogo, desenvolvido na engine Unity, o Zumbi precisa perseguir a heroína, como fazer isso? Como podemos observar na imagem abaixo, a heroína está na posição x = 100, y = 30 e o zumbi, na posição x = 200, y = 120. Vamos escrever um código que faça com que o zumbi se
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O que é o Game loop

Já parou pra pensar no trabalho que o computador tem para mostrar, em tempo real o que está acontecendo dentro de um jogo? Pense, por exemplo, no jogo “Desafio nas alturas” que criamos no curso Unity 2D parte 1. Nesse jogo, temos um avião sendo desenhado no meio da tela, junto com o cenário. Acontece
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Como foi a Global Game Jam de 2018

Em janeiro agora, aconteceu a décima edição da Global Game Jam, uma maratona de desenvolvimento onde os participantes são desafiados a criar um jogo em 48 horas com um tema escolhido pelos organizadores do evento. Como o próprio nome diz, esse é um evento mundial que acontece anualmente, sempre próximo do dia 25 de janeiro.
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