Criando uma tela de abertura no Android (Splash Screen)

Estou desenvolvendo uma App para a Alura onde armazeno os cursos que realizei. Recentemente, adicionei uma tela para autenticação: E agora essa tela é a minha LAUNCHER, ou seja, a tela inicial quando abro a minha App. Entretanto, em diversas Apps do nosso dia-a-dia, quando abrimos temos uma tela de abertura, como por exemplo: Conhecendo
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Criando menu de contexto no Android (Context Menu)

Na App que estou desenvolvendo para armazenar meus cursos realizados na Alura, fiz uma lista de cursos e listei alguns que realizei: Observe que a cada vez que tocamos em um curso, ou seja, um item da lista, vamos direto para o link do curso. Porém, notei que o curso de MySQL eu ainda não
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Integrando App Android com o Firebase Cloud Messaging

No post onde explico sobre Push Notification, vimos uma série de problemas que temos ao implementar um sistema de notificação utilizando a arquitetura em que a própria app faz as requisições ao servidor. Nesse post, aprenderemos a implementar uma solução mais adequada para essa necessidade utilizando o FCM (Firebase Cloud Messaging). Lembrando que estarei utilizando
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O que é Push Notification?

No projeto (de teste) para a casa do código desenvolvido pelo instrutor Matheus Brandino, temos uma App Android que permitirá que os usuários consigam realizar compras via celular. A primeira tela para essa App é justamente exibir todos os livros disponíveis na Casa do Código: Atualmente, para que o cliente consiga verificar se tem algum
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Alura entrevista: Julius Lima, criador do Wingbirds

A área de desenvolvimento de jogos é algo que atrai o interesse de muita gente: fazer algo divertido e ganhar dinheiro com isso é algo realmente bacana. Mas o que é necessário para desenvolver um jogo? Preciso fazer uma faculdade? O que preciso aprender? Essa semana entrevistamos o Julius, um aluno da Alura lá de
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Aumentando a produtividade no Android com o Butter Knife

Durante o desenvolvimento da nossa lista de cursos, vimos diversos assuntos sobre Android, como por exemplo, criação e personalização de uma lista e até nos comunicamos com apps externas… Porém, vamos verificar a quantidade de código que utilizamos para construir essa app simples. Começaremos pela nossa activity: Agora o nosso adapter: Vamos dar uma olhada
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Facilitando as requisições utilizando OkHttp no Android

Quando estamos desenvolvendo um aplicativo temos uma grande possibilidade de ter que consumir dados de algum servidor, portanto precisamos fazer alguns códigos para fazerem a comunicação e, por boa prática, centralizamos esse código numa classe especialista para realizar a comunicação : Até a versão 4.0 do Android estavámos acostumados a utilizar a biblioteca da Apache
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