Utilizando o Mixer da Unity

Em jogos, é comum termos sempre muitos arquivos de áudio sendo executados ao mesmo tempo, alguns deles são efeitos sonoros (passos, ataques, inimigos, ambiente, etc…), já outros compõem a trilha sonora. Com tantos objetos de áudio dentro de uma cena, como controlamos o volume do jogo de forma centralizada? Pense em uma tela de configurações
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Como remover um ruído constante de audio

A captação de audio é um processo delicado. Exige bons gravadores, bons microfones, ambiente propício, fone de qualidade e monitoramento constante. Quando todos esses requisitos são cumpridos, nós conseguimos facilmente utilizar os sons gravados, editá-los, aplicar efeitos e obter um bom resultado com a mixagem do audio. Porém, se um desses fatores atrapalhar a gravação,
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