Matemática para jogos 2 – Como Utilizar Vetores

No último post conseguimos fazer com que o zumbi chegasse até a posição da heroína. Porém, ele estava se teleportando e não andando até ela. Como vamos resolver esse problema? Até agora conseguimos calcular quanto o zumbi deve andar e para qual direção. Podemos representar a distanciaX e distanciaY com uma seta ligando a posição
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Matemática para jogos – Como Utilizar Vetores

No nosso jogo, desenvolvido na engine Unity, o Zumbi precisa perseguir a heroína, como fazer isso? Como podemos observar na imagem abaixo, a heroína está na posição x = 100, y = 30 e o zumbi, na posição x = 200, y = 120. Vamos escrever um código que faça com que o zumbi se
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