Utilizando o Mixer da Unity

Em jogos, é comum termos sempre muitos arquivos de áudio sendo executados ao mesmo tempo, alguns deles são efeitos sonoros (passos, ataques, inimigos, ambiente, etc…), já outros compõem a trilha sonora. Com tantos objetos de áudio dentro de uma cena, como controlamos o volume do jogo de forma centralizada? Pense em uma tela de configurações
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Testes em JavaScript

Dê uns tempos para cá, fazer testes em software se tornou popular e trouxe uma série de benefícios que evitam erros bobos para quem está desenvolvendo projetos e não quer deixar passar nada que atrase a entrega. Mas para quem está começando ou para pessoas da área que ainda tem dúvidas sobre testes, sobram aquelas
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Como foi a BrazilJS?

Nos dias 25 e 26 de agosto em Porto Alegre e nos dias 01 e 02 de setembro em Fortaleza, rolou a maior conferência de JavaScript do universo, a BrazilJS. Por lá rolou um turbilhão de assuntos que envolvem esse mundo, como PWAs, Angular 4, Machine Learning, Node JS, Ecmascript, o fim da internet e
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