A colorização na pós-produção de vídeos

Me interesso muito por edição de vídeos, já aprendi os princípios e ferramentas básicas e gravei as primeiras cenas de um curta-metragem sobre cachorros que estou desenvolvendo. Minha equipe utilizou duas câmeras de marcas diferentes para capturar o vídeo e assim registrar dois ângulos diferentes dos nossos personagens em ação. A ideia era que na
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Como integrar/rodar o Flutter no VsCode

Trabalhar com Flutter rodando ele pelo terminal pode ser prático, mas ter ele integradinho na sua ferramenta de desenvolvimento favorita pode ser muito mais produtivo, e no meu caso com o VsCode eu realmente curto bastante! Se baseando nisso hoje vamos fazer um post/dica bem rápido ensinando como integrar o Flutter no VsCode Pré requisitos
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Lidando com data e hora C#

Uma empresa de estacionamento precisa registrar o dia e hora de entrada e saída dos carros e, atualmente, realiza esse processo manualmente, inserindo no sistema cada informação em um campo separado: Entrada: Console.WriteLine(“Digite a data e hora da entrada”); String dataEntrada = Console.ReadLine(); Console.WriteLine(dataEntrada); Saída: Console.WriteLine(“Digite a data e hora da saída”); String dataSaida =
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Utilizando o Mixer da Unity

Em jogos, é comum termos sempre muitos arquivos de áudio sendo executados ao mesmo tempo, alguns deles são efeitos sonoros (passos, ataques, inimigos, ambiente, etc…), já outros compõem a trilha sonora. Com tantos objetos de áudio dentro de uma cena, como controlamos o volume do jogo de forma centralizada? Pense em uma tela de configurações
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